Tutaj masz link do darmowego CV w Photoshop i Illustrator. Z czystym sumieniem można polecić wybór tego szablonu osobom piszącym, np. CV kucharza lub CV barmana. Sprawdź też nasze szablony w kreatorze CV i stwórz dokument, który będzie zarówno efektowny, jak i elegancki i profesjonalny. 12.
W praktyce zdarza się, że brakuje pożądanego gradientu na proponowanej liście. W takim przypadku należy wyjaśnić, jak ustawić gradienty w Photoshopie, a następnie pobrać go do komputera w formacie GRD i przenieść do folderu Gradients, który znajduje się w folderze głównym Adobe Photoshop, najczęściej znajdującym się na
Stuknij w „Kopiuj obraz”. Idź do Photoshopa. Otwórz nowy dokument. Naciśnij „Wklej” lub wykonaj CTRL + V na klawiaturze. Zobaczysz obraz, który pojawia się na czarno, a nie na przezroczystym tle. Jeśli zwykle to robiłeś, istnieją sztuczki, aby temu zapobiec, a wyjaśnimy je w następnych akapitach. Jeśli tego nie zrobiłeś
Zapisz jako png w Photoshopie: Zapisz jako. W przypadku pierwszej metody wystarczy wykonać następujące kroki: Kliknij Pliki. Kliknij Zapisz jako. Wybierz folder docelowy. Choisissez le formacie PNG na liście rozwijanej (podświetlonej na poniższym obrazku) Nazwij swoją pracę. Kliknij Enregistrer.
Bardzo fajny poradnik i dzięki niemu zrobiłem sobie prosty banner. fm-maniak.blogspot.com kasasiec.blogspot.com. Super poradnik, bardzo mi pomógł. Pozdrawiam serdecznie! Dobrze wykonany baner reklamowy ma wielką moc marketingową. Wiele firm niestety nie wykorzystuje tej formy reklamy a jest to chyba najlepsza metoda.
Grafika ruchoma to zasadniczo „grafika z elementami ruchu”. Pojawienie się tej techniki w połowie XX wieku zmieniło dziedzinę projektowania graficznego, która do tej pory koncentrowała się na grafice statycznej. Mówiąc o projektowaniu grafiki ruchomej, twórcy mają na myśli połączenie tekstu i elementów grafiki wprawionych w ruch.
Jak stworzyć obraz graficzny w Photoshopie? Photoshop oferuje różnorodne narzędzia do tworzenia grafiki, w tym narzędzie Pędzel, pędzel leczniczy i Magiczna różdżka. Możesz również użyć narzędzia Pióro do tworzenia elementów linii i kształtów, a narzędzia Rysunek odręczny do tworzenia grafik o dowolnych kształtach.
Jak korzystać z Photoshopa na Twitchu? Photoshop to świetny program dla Twitcha, ponieważ można go używać do tworzenia grafik, logo i filmów. Możesz także użyć Photoshopa do tworzenia okładek i hołdów dla swoich ulubionych programów. Jak zrobić baner Twitch w Photoshopie?
Podziel płótno na dwie części: siatkę (jak to zrobić, opisano wcześniej) i miejsce na zdjęcie. Otwórz zdjęcie w programie Photoshop, które chcesz wstawić do kalendarza. Wybierz cały obraz lub jego część za pomocą dobrze znanych narzędzi. Skopiuj zdjęcie do schowka. Utwórz siatkę kalendarza.
Wybierz warstwę. W menu zakładki «Edycja» wybierz «Wykonać obrys”. Otworzy się okno dialogowe, w którym trzeba będzie skonfigurować ustawienia obrysu i potwierdzić przyciskiem " „Tak”. Obrys w «Photoshopie» zostanie utworzony odpowiedni warstwa - zakreśloną, jej granice będą widoczne.
IrrF. Czy zaczynasz używać programu Adobe Photoshop i jesteś zdezorientowany przez kursory? Jedną z pierwszych rzeczy, których chcesz się nauczyć, jest jak zmienić celownik lub kursor pędzla w programie Adobe Photoshop, ponieważ to może decydować o tym, że projekt wygląda naprawdę to jest Adobe Photoshop i do czego służy?Zanim zaczniemy, musimy wiedzieć, czym są narzędzia Adobe Photoshop i do czego służą. To jest bardzo popularny program do edycji grafiki i wszechstronny, z wieloma narzędziami, które pozwalają nam zmienić prawie każdy aspekt zdjęcia i tworzyć niesamowite projekty od wiedzieć, że pracując w Adobe Photoshop, kursor zmienia się w zależności od narzędzia których przykład, gdy używamy narzędzia, które pozwala nam pisać tekst, gdy chcemy stworzyć okładkę lub baner na Facebooka lub inną sieć społecznościową, kursor wygląda jak pionowy przykładem jest to, że gdy wybieramy narzędzie do powiększania, kursor wygląda jak lupa lub gdy wybieramy narzędzie do przycinania, aby zrobić kolaż zdjęć. Adobe Photoshop pozwala nam modyfikować i tworzyć prawie aby zmienić kursor w Adobe PhotoshopCzasami trudno jest obliczyć obszar (w pikselach), który narzędzie zmodyfikuje, gdy go użyjemy; to znaczy twój hotspot. Staje się to prostsze i dokładniejsze, jeśli ustawiamy kursory tak, aby pojawił się krzyżyksamodzielnie lub w połączeniu ze opiszemy kroki, które należy wykonać zmienić kursor krzyżykowy lub pędzla w programie Adobe Photoshop. Powinieneś wiedzieć, że możesz również łatwo i szybko zainstalować najlepsze pędzle w Photoshopie, a tym samym mieć więcej opcji, aby stworzyć czysty i elegancki Adobe Photoshop i otwórz plik (zdjęcie do edycji lub pusty plik do zaprojektowania od podstaw).Po otwarciu pliku w Photoshopie przechodzimy do górnego paska i wybieramy menu „Edycja”. Gdy to się pojawi, wybieramy opcję „Preferencje”, a następnie „Kursory”. Otworzy się nowe okno oknie „Kursory” wybieramy opcję „Maluj kursory” lub „Inne kursory” i tam możemy wybrać ustawienia wybraniu opcji zgodnie z naszymi preferencjami klikamy przycisk „OK” lub „OK”, aby zapisać wprowadzone zmiany i kontynuować opcje kursora mam do wyboru?Adobe Photoshop oferuje kilka opcje dla nas, aby wybrać typ kursora który najlepiej pasuje do projektu, który chcemy wykonać. Na przykład możesz zmodyfikować krzyżyki tak, aby tworzyły końcówkę pędzla. Poniżej krótko wyjaśniamy różne rodzaje kursorów, które możemy jest to opcja, którą Adobe Photoshop udostępnia podczas pobierania, w której kursor zmienia swój kształt w zależności od używanego dzięki tej opcji kursor zmienia się w krzyżyk, co pomaga nam lepiej obliczyć Twój punkt końcówka pędzla: w tej opcji reprezentuje kontur kursora około 50% hotspotu końcówka pędzla: jak sama nazwa wskazuje, w przypadku tej opcji kontur kursora będzie reprezentował prawie 100% obszaru krzyżyk w końcówce pędzla: ta opcja umożliwia połączenie wskaźnika pędzla z krzyżem w środku, aby uzyskać większą precyzję malowania pokazuj tylko kursor krzyżykowy: jest to dobra opcja, jeśli musimy użyć dużego sztuczka polegająca na szybkim przełączaniu kursora precyzyjny (w kształcie krzyża) do pędzla i odwrotnie. Po prostu naciskając klawisz „Caps Lock” lub „Caps Lock”, kursor automatycznie przełącza się między tymi dwoma formularzami, dzięki czemu możemy kontynuować edycję bez konieczności wykonywania wszystkich opisanych wcześniej nadzieję, że ten krótki samouczek był pomocny w nauce zmienić kursor krzyżykowy lub pędzla w programie Adobe Photoshopi może ci się przydać nauczenie się lepszego korzystania z tej niesamowitej aplikacji. Jeśli Ci się podobało, nie zapomnij udostępnić go we wszystkich swoich sieciach społecznościowych.
Pewnie strzelam sobie w kolano z takim wpisem, bo żaden grafik nie lubi jak Klient jest wstanie sobie sam przerobić jego pracę, nawet w najprostszej postaci. Ale ten blog powstał nie tylko dla grafików komputerowych, ale też dla ludzi którzy używają Photoshopa tylko kiedy muszą 😉 Na pierwszy ogień idzie baner. Zmiana tekstu na banerze Ten wpis jest dla osób które są na naprawdę początkowym etapie pracy z Photoshopem, albo nie mieli z nim nigdy styczności i prezentuje działanie narzędzia tekst i prostego stosu warstw w PSD. Gdy zamówiliśmy baner np dla sklepu internetowego albo jakieś kampanii, oprócz gotowego pliku graficznego, możemy też poprosić o otwarty pliki PSD, czyli główny format wykorzystywany w Photoshopie. Plik PSD powinien mieć rozdzielone warstwy tzn.; warstwa z obrazkiem, warstwa z tłem i warstwa z tekstem. Oczywiście tych warstw może być więcej albo mniej, grafik też może nie udostępnić takiego pliku edycyjnego jeśli nie zwierała tego umowa, albo spłaszczyć wszystkie warstwy czyli je połączyć w jedną. Spłaszczone warstwy uniemożliwią szybkie rozbicie elementów i ich edycje. Dobrze załóżmy że taki plik dostaliśmy, klikamy w niego dwa razy, jeśli nie otworzy się automatycznie w programie Photoshop można go przeciągnąć na pusty pulpit programu. Jak na zdjęciu poniżej mamy gotowy baner z częścią tekstową po lewej stronie, którą będziemy edytować oraz zdjęcie narzędzi połączone z tłem. Potrzebujemy teraz skorzystać z panelu warstw(layers), domyślnie znajdziemy go po prawej stronie, jeśli go nie ma otwieramy górne menu Window > Layers. W panelu powinny być wszystkie elementy nasze kompozycji, warstwy tekstowe są oznaczone literą T. Gdy klikniemy dwukrotnie w ikonę T przechodzimy w tryb edycji tekstu, wtenczas pojawia się tez kursor w polu tekstu. Teraz możemy go w prosty sposób zmienić kasując stary tekst i dodając swój. Aby zmienić krój pisma, rozmiar albo kolor potrzebujemy panel character który również znajdziemy w menu Window, więcej o tym narzędziu przeczytamy tutaj. Pewnie będziemy musieli przenieść nasz tekst, aby był odpowiednio wyrównany do reszty elementów. W tym celu klikamy klawisz V, warstwa zostaje zaznaczona i możemy ją przenieść w odpowiednie miejsce. Teraz trzeba zapisać nasz baner korzystamy z któregoś z dwóch narzędzi File > Export > save for web albo export as.
Podręcznik użytkownika programu Photoshop Wprowadzenie do programu Photoshop Dream it. Make it. Nowości w programie Photoshop Edytowanie pierwszego zdjęcia Tworzenie dokumentów Photoshop | Częste pytania Wymagania systemowe programu Photoshop Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień Poznaj program Photoshop Program Photoshop i usługi firmy Adobe Program Photoshop a usługa Adobe Stock Biblioteki Creative Cloud Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Praca z kompozycjami programu Illustrator w programie Photoshop Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop Siatka i linie pomocnicze Tworzenie operacji Cofanie i historia Domyślne skróty klawiaturowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Photoshop na tablet iPad Photoshop na tablet iPad | Częste pytania Zapoznanie ze środowiskiem pracy Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów Dodawanie zdjęć Korzystanie z warstw Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek Retuszowanie kompozycji Korzystanie z warstw dopasowania Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych Stosowanie przekształceń Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego Korzystanie z warstw tekstowych Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad Zarządzanie ustawieniami aplikacji Skróty i gesty dotykowe Skróty klawiaturowe Edytowanie rozmiaru obrazu Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop Praca z plikami Camera Raw Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania Photoshop w Internecie (beta) Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta) Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta) Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta) Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta) Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich Współpraca z uczestnikami projektu Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze Pliki w chmurze Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji Przestrzeń robocza Podstawy pracy z przestrzenią roboczą Tworzenie dokumentów Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop Galerie narzędzi Preferencje wydajności Korzystanie z narzędzi Gesty dotykowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Zapowiedzi technologii Metadane i uwagi Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach Preferencje Domyślne skróty klawiaturowe Miarki Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych Określanie kolumn dla obrazu Cofanie i historia Panele i menu Umieszczanie plików Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka Ustawienia predefiniowane Dostosowywanie skrótów klawiszowych Siatka i linie pomocnicze Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji Photoshop dla projektantów Obszary kompozycji Podgląd urządzenia Kopiowanie kodu CSS z warstw Cięcie stron internetowych na plasterki Opcje HTML dotyczące plasterków Modyfikowanie układu plasterków Korzystanie z grafiki internetowej Tworzenie internetowych galerii zdjęć Podstawowe informacje o obrazie i kolorach Zmienianie rozmiarów obrazów Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych Rozmiar a rozdzielczość obrazu Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów Wyświetlanie obrazów Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów Wyświetlanie wielu obrazów Dostosowywanie próbników kolorów i próbek Obrazy HDR Dopasowywanie kolorów na obrazie Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny Tryby kolorów Wymazywanie części obrazu Tryby mieszania Wybieranie kolorów Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych Informacje o obrazie Filtry zniekształcania są niedostępne Informacje o kolorach Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki Próbka Tryb kolorów (tryb obrazu) Poświata kolorowa Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG Głębia bitowa i preferencje Warstwy Podstawy pracy z warstwami Bezpieczna edycja Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw Umieszczanie obrazów w ramkach Krycie warstw i mieszanie Warstwy masek Stosowanie filtrów inteligentnych Kompozycje warstw Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych Zarządzanie warstwami i grupami Efekty i style warstw Edytowanie masek warstw Wyodrębnianie zasobów Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających Generowanie zasobów obrazów z warstw Korzystanie z obiektów inteligentnych Tryby mieszania Łączenie kilku obrazów w portret grupowy Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw Kopiowanie kodu CSS z warstw Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw Warstwa Spłaszczanie Obrazy kompozytowe Tło Zaznaczenia Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania Tworzenie szybkich zaznaczeń Podstawy zaznaczania Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie Dopasowywanie zaznaczeń pikseli Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia Podstawy stosowania kanałów Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli Tworzenie tymczasowej szybkiej maski Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów Obliczenia dotyczące kanałów Zaznaczenie Obwiednia Dopasowywanie obrazów Wypaczenie perspektywy Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu Omówienie dopasowań kolorów Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych Dopasowanie Poziomy Dopasowywanie barwy i nasycenia Dopasowanie jaskrawości Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu Szybkie dopasowania tonalne Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów Obrazy HDR Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli Dopasowywanie kolorów na obrazie Kadrowanie i prostowanie zdjęć Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe Warstwy dopasowań i wypełnień Dopasowywanie krzywych Tryby mieszania Przygotowywanie obrazów do druku Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Filtr Rozmycie Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu Dopasowania koloru selektywnego Zastępowanie kolorów obiektu Adobe Camera Raw Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw Nowości we wtyczce Camera Raw Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw Tworzenie obrazów panoramicznych Obsługiwane obiektywy Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw Domyślne skróty klawiaturowe Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r. Podsumowanie nowych funkcji Wersje procesu we wtyczce Camera Raw Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw Naprawianie i przywracanie obrazów Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie Retuszowanie i naprawianie zdjęć Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów Przekształcenia obrazów Przekształcanie obiektów Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego Kadrowanie i prostowanie zdjęć Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek Punkt zbiegu Korzystanie z filtra Formowanie Skalowanie z uwzględnieniem zawartości Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek Wypaczenie Przekształcanie Panorama Rysowanie i malowanie Malowanie wzorków symetrycznych Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu Informacje o rysowaniu Rysowanie i edytowanie kształtów Narzędzia do malowania Tworzenie i modyfikowanie pędzli Tryby mieszania Dodawanie koloru do ścieżek Edytowanie ścieżek Malowanie za pomocą pędzla mieszającego Pędzle predefiniowane Gradienty Interpolacja gradientów Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek Rysowanie narzędziami Pióro Tworzenie wzorków Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku Zarządzanie ścieżkami Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych Tworzenie pędzli z teksturami Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli Gradient Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii Malowanie wzorkiem Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami Tekst Korzystanie z czcionek SVG OpenType Formatowanie znaków Formatowanie akapitów Tworzenie efektów tekstowych Edytowanie tekstu Odstępy między wierszami i między znakami Tekst arabski i hebrajski Czcionki Rozwiązanie problemów z czcionkami Tekst azjatycki Tworzenie tekstu Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8 Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop Wideo i animacja Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop Edytowanie warstw wideo i animacji Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji Wyświetlanie podglądu wideo i animacji Malowanie klatek na warstwach wideo Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów Tworzenie animacji poklatkowych Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Tworzenie animacji z osią czasu Tworzenie obrazów do materiałów wideo Filtry i efekty Korzystanie z filtra Formowanie Korzystanie z galerii rozmyć Podstawowe informacje dotyczące filtrów Dokumentacja efektów filtrów Dodawanie efektów świetlnych Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt Korzystanie z filtra Farba olejna Efekty i style warstw Stosowanie określonych filtrów Smużenie obszarów obrazu Zapisywanie i eksportowanie Zapisywanie plików w programie Photoshop Eksportowanie plików w programie Photoshop Obsługiwane formaty plików Zapisywanie plików w formatach graficznych Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji Zapisywanie plików PDF Technologia ochrony praw autorskich Digimarc Drukowanie Drukowanie obiektów 3D Drukowanie w programie Photoshop Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami Stykówki i prezentacje PDF Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów Drukowanie kolorów dodatkowych Bichromia Profesjonalne drukowanie obrazów Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop Automatyzacja Tworzenie operacji Tworzenie grafiki zależnej od danych Korzystanie ze skryptów Przetwarzanie wsadowe plików Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi Dodawanie operacji warunkowych Informacje o operacjach i panelu Operacje Nagrywanie narzędzi w operacjach Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop Zarządzanie kolorami Omówienie zarządzania kolorami Utrzymywanie spójności kolorów Ustawienia kolorów Korzystanie z profilów kolorów Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych Próby kolorów Content Authenticity Informacje o poświadczeniach zawartości Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Drukowanie obiektów 3D Malowanie 3D Ulepszenia panelu 3D | Photoshop Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D Tworzenie obiektów i animacji 3D Stosy obrazów Obieg pracy z grafiką 3D Pomiary Pliki DICOM Programy Photoshop i MATLAB Zliczanie obiektów na obrazie Łączenie i konwertowanie obiektów 3D Edytowanie tekstur 3D Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Ustawienia panelu 3D Określ położenie za pomocą linii pomocniczych i siatki Linie pomocnicze i siatka umożliwiają precyzyjne rozmieszczanie obrazów oraz ich elementów. Linie pomocnicze są to niedrukowane linie widoczne nad obrazem. Możesz je przesuwać i usuwać. Możesz je też zablokować, aby nie zostały przeniesione przypadkiem. Inteligentne linie pomocnicze ułatwiają dopasowywanie kształtów, plasterków i zaznaczeń. Są one automatycznie wyświetlane po narysowaniu kształtu, utworzeniu zaznaczenia lub utworzeniu slajdu. W razie potrzeby możesz ukryć inteligentne linie pomocnicze. Siatka ułatwia symetryczne układanie elementów. Domyślnie siatka ma postać niedrukowalnych linii, ale może też być wyświetlana w postaci kropek. Linie pomocnicze i siatka mają podobne własności: Zaznaczenia, krawędzie zaznaczeń i narzędzia są przyciągane do linii pomocniczych lub do linii siatki, gdy odległość między nimi a odpowiednimi liniami jest mniejsza niż 8 pikseli ekranowych (nie obrazu). Linie pomocnicze także są przyciągane do siatki. Funkcję można włączać i wyłączać. Odstępy między liniami pomocniczymi, a także ich widoczność i właściwe im własności przyciągania, są określane dla konkretnego obrazu. Odstępy między liniami siatki, a także styl linii pomocniczych, są takie same dla wszystkich obrazów. Kolor linii pomocniczych jest niezależny na każdym obrazie. Wyświetlanie lub ukrywanie siatki, linii pomocniczej lub inteligentnej linii pomocniczej Wykonaj jedną z następujących czynności: Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Siatka. Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Linie pomocnicze. Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Inteligentne linie pomocnicze. Wybierz polecenie Widok > Dodatki. To polecenie umożliwia wyświetlanie lub ukrywanie krawędzi warstw, krawędzi zaznaczeń, ścieżek docelowych i odcięć. Wyświetl przewodnik Jeśli miarki nie są widoczne, wybierz polecenie Widok > Miarki. Aby zapewnić dokładny odczyt, zastosuj powiększenie 100% lub użyj panelu Informacje. Aby utworzyć linię pomocniczą, wykonaj jedną z następujących czynności: Z podmenu Widok > Linie pomocnicze > Nowa linia pomocnicza wybierz opcję orientacji Pozioma lub Pionowa. Określ położenie i kolor, po czym kliknij przycisk OK. Aby utworzyć linię poziomą, przeciągnij ją z miarki poziomej. Przeciąganie w celu utworzenia poziomej linii pomocniczej Aby utworzyć linię poziomą, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i przeciągnij pionową miarkę. Aby utworzyć linię pionową, przeciągnij ją z miarki pionowej. Aby utworzyć linię pionową, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i przeciągnij poziomą miarkę. Wciśnij klawisz Shift i przeciągnij kursor z miarki poziomej lub pionowej, aby utworzyć linię pomocniczą, która będzie przechodziła do markerów miarki. Przy przeciąganiu linii pomocniczej kursor zmienia kształt na strzałkę z podwójnym grotem. (Opcjonalnie) W celu zablokowania wszystkich linii pomocniczych wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Zablokuj linie pomocnicze. Przesuwanie linii pomocniczej Wybierz narzędzie Przesuwanie lub przytrzymaj klawisz Ctrl (Windows) albo Command (macOS), aby włączyć narzędzie Przesuwanie, po czym zaznacz lub przesuń wiele linii pomocniczych. Umieścić kursor nad linią (kursor zmieni kształt na strzałkę z podwójnym grotem). Przesuń linię pomocniczą na jeden z następujących sposobów: Przesuń linię pomocniczą metodą przeciągania. Zmień linię pomocniczą z poziomej na pionową lub na odwrót, podczas klikania lub przeciągania trzymając wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS). Aby wyrównać linię pomocniczą z markerem miarki, podczas przeciągania wciśnij klawisz Shift. Linia przeskoczy do siatki, jeśli siatka jest widoczna, a opcja Widok > Przyciągaj do > Siatka jest zaznaczona. Teraz możesz zaznaczać linie pomocnicze (pojedynczo lub grupowo), aby je edytować. Kliknij linię pomocniczą, aby ją zaznaczyć. Pojawi się strzałka dwukierunkowa. Aby zaznaczyć pojedynczą linię pomocniczą, klikaj ją, aż pojawi się strzałka dwukierunkowa. Aby ją edytować, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Edytuj zaznaczone linie pomocnicze. Możesz też kliknąć zaznaczenie prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu kontekstowe. Aby zaznaczyć wiele linii pomocniczych, kliknij jedną z nich i przytrzymaj klawisze Shift + Alt (Windows) lub Shift + Option (macOS), zaznaczając kolejne. Po zaznaczeniu wielu linii pomocniczych możesz wykonać inne operacje, takie jak przesunięcie, kliknięcie prawym przyciskiem myszy, dwukrotne kliknięcie i wyświetlenie opcji. Skrót klawiaturowy pozwalający zaznaczyć wiele linii pomocniczych to Shift + Alt + kliknięcie. Aby przesunąć jedną linię pomocniczą, zaznacz ją i przeciągnij po obszarze roboczym. Aby przesunąć wiele linii pomocniczych, zaznacz je i naciskaj klawisze Shift + Alt (Windows) lub Shift + Option (macOS), aż pojawi się strzałka dwukierunkowa. Teraz kliknij linie pomocnicze i przeciągnij je po obszarze roboczym. Zwolnij klawisze i kontynuuj przeciąganie. Aby linia pomocnicza została przyciągnięta to znacznika miarki, naciśnij klawisz Shift i przesuń linię. W przypadku kształtów i zaznaczeń możesz zaznaczyć wiele linii pomocniczych (poziomych lub pionowych) i przyciągnąć je do krawędzi kształtu. Więcej informacji o przyciąganiu znajdziesz w artykule Miarki w programie Photoshop. Umieszczanie linii pomocniczej Możesz dodać położenie, w którym zostanie umieszczona linia pomocnicza. Po umieszczeniu na obszarze roboczym można przesunąć taką linię oraz zmienić jej kolor i orientację. Dodawanie określonego położenia linii pomocniczej Usuwanie linii pomocniczych z obrazu Wykonaj jedną z następujących czynności: Aby usunąć pojedynczą linię pomocniczą, przeciągnij ją poza okno obrazu. Aby usunąć wszystkie linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Wyczyść linie pomocnicze. Aby usunąć zaznaczone linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Wyczyść zaznaczone linie pomocnicze. Ustawianie preferencji linii pomocniczych i siatki Wykonaj jedną z następujących czynności: (Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki. (macOS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki. W polu Kolor wybierz kolor linii pomocniczych, siatki lub obu tych elementów. W przypadku wybrania opcji Własny kliknij pole koloru, wybierz kolor i kliknij przycisk OK. Wybierz Styl — opcję wyświetlania linii pomocniczych, siatki lub obu tych elementów. W polu Linie siatki co wprowadź wartość odstępów siatki. Aby wprowadzić kolejny stopień podziału, podaj jego wartość w polu Dodatkowe linie. W razie potrzeby można też zmienić jednostki dla tej opcji. Opcja Procent zapewnia siatkę dzielącą obraz na równe części. Wartość 25 w polu Procent powoduje utworzenie siatki dzielącej obraz na 4 x 4 obszary. Ulepszenia linii pomocniczych Zaktualizowane w programie Photoshop (czerwiec 2022 r.) Najnowsze ulepszenia linii pomocniczych pozwalają dostosowywać ich działanie na poziomie dokumentu, co usprawnia pracę twórczą. Obejmuje to możliwość kolorowania i edytowania linii pomocniczych przy użyciu skrótów klawiaturowych oraz nowego menu kontekstowego. Możesz też usuwać linie pomocnicze klawiszem Delete oraz zaznaczać wiele linii pomocniczych w celu ich edytowania oraz przesuwania. Pobierz najnowszą wersję programu Photoshop, aby wypróbować to usprawnienie. Kolorowanie linii pomocniczych Nowe okna dialogowe (poniżej) zawierają opcję kolorowania poszczególnych linii oraz zaznaczonych grup linii. Ułatwia to identyfikację i rozpoznawanie wizualne linii pomocniczych. Widok > Linie pomocnicze > Nowy układ linii pomocniczych Widok > Linie pomocnicze > Nowa linia pomocnicza Okno dialogowe edytowania zaznaczonych linii pomocniczych Aby wybrać opcje kolorów linii pomocniczych, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Nowy układ linii pomocniczych. Wybierz jedną z domyślnych opcji kolorów lub utwórz własne kolory. Po utworzeniu układu linii pomocniczych możesz tu wrócić i zmienić kolory. Wybieranie jednej z domyślnych opcji kolorów w oknie dialogowym Nowy układ linii pomocniczych Tworzenie własnych kolorów przy użyciu próbnika kolorów (kolor linii pomocniczych) Możesz stosować różne kolory układu linii pomocniczych dla poszczególnych obszarów kompozycji. Edytowanie linii pomocniczych Aby edytować linie pomocnicze, zaznacz je pojedynczo, klikając klawisze Option + Shift (macOS) lub Alt + Shift (Windows). Kliknij prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego wybierz polecenie Edytuj zaznaczone linie pomocnicze. Menu kontekstowe Edytuj zaznaczone linie pomocnicze w programie Photoshop Dostosuj ustawienia Orientacja i Kolor, po czym kliknij przycisk OK. Okno dialogowe edytowania zaznaczonych linii pomocniczych w programie Photoshop Możesz też wybrać opcję Widok > Linie pomocnicze, aby wyświetlić okno dialogowe Edytowanie zaznaczonych linii pomocniczych. Wybierz narzędzie Przesuwanie i wskaż linię pomocniczą. Użyj skrótu Option + Shift + dwukrotne kliknięcie (macOS) lub Alt + Shift + dwukrotne kliknięcie (Windows), aby otworzyć okno dialogowe Edytowanie zaznaczonych linii pomocniczych. Usuwanie linii pomocniczych Aby usunąć linie pomocnicze, z menu Widok > Linie pomocnicze wybierz polecenie Wyczyść zaznaczone linie pomocnicze. Możesz też zaznaczyć linie, kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję usunięcia z menu kontekstowego. Możesz też zaznaczyć linie pomocnicze, klikając z wciśniętymi klawiszami Option + Shift (macOS) lub Alt + Shift (Windows), po czym nacisnąć klawisz Delete. Skuteczne używanie inteligentnych linii pomocniczych Inteligentne linie pomocnicze są przydatne w wielu sytuacjach, na przykład: Przeciągnięcie warstwy z wciśniętym klawiszem Option (macOS) lub Alt (Windows): Przeciągnięcie warstwy przy wciśniętym klawiszu Option (macOS) lub Alt (Windows) powoduje, że program Photoshop wyświetla linie pomocnicze pomiarów z odległością między warstwą pierwotną a powieloną. Ta funkcja współpracuje z narzędziami Przesuwanie i Zaznaczanie ścieżek. Odległość między warstwami: pierwotna i powielona Mierzenie ścieżek: Program Photoshop wyświetla linie pomocnicze mierzenia podczas pracy ze ścieżkami. Linie pomocnicze mierzenia są też wyświetlane po wybraniu narzędzia Zaznaczanie ścieżek i przeciągnięciu ścieżki w obrębie warstwy. Mierzenie ścieżek Podobne odstępy: Gdy obiekt jest powielany lub przenoszony, program Photoshop wyświetla linie pomocnicze mierzenia, które wskazują odstępy między obiektami pasujące do zaznaczonego obiektu i jego bezpośredniego otoczenia. Wskazanie warstwy z wciśniętym klawiszem Command (macOS) lub Control (Windows): Podczas pracy z warstwami można wyświetlić linie pomocnicze mierzenia. Aby to zrobić, przy zaznaczonej jednej warstwie naciśnij klawisz Command (macOS) lub Control (Windows) i wskaż inną warstwę. Gdy ta funkcja jest aktywna, można przesuwać zaznaczoną warstwę za pomocą klawiszy strzałek. Linie pomocnicze mierzenia podczas pracy z warstwami Odległości od obszaru roboczego: Przytrzymując klawisz Command (macOS) lub Control (Windows) i wskazując poza kształtem, można w programie Photoshop wyświetlić odległości od obszaru roboczego. Odległości kształtu od obszaru roboczego Odstępy między dopasowanymi obiektami
Podręcznik użytkownika programu Photoshop Wprowadzenie do programu Photoshop Dream it. Make it. Nowości w programie Photoshop Edytowanie pierwszego zdjęcia Tworzenie dokumentów Photoshop | Częste pytania Wymagania systemowe programu Photoshop Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień Poznaj program Photoshop Program Photoshop i usługi firmy Adobe Program Photoshop a usługa Adobe Stock Biblioteki Creative Cloud Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Praca z kompozycjami programu Illustrator w programie Photoshop Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop Siatka i linie pomocnicze Tworzenie operacji Cofanie i historia Domyślne skróty klawiaturowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Photoshop na tablet iPad Photoshop na tablet iPad | Częste pytania Zapoznanie ze środowiskiem pracy Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów Dodawanie zdjęć Korzystanie z warstw Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek Retuszowanie kompozycji Korzystanie z warstw dopasowania Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych Stosowanie przekształceń Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego Korzystanie z warstw tekstowych Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad Zarządzanie ustawieniami aplikacji Skróty i gesty dotykowe Skróty klawiaturowe Edytowanie rozmiaru obrazu Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop Praca z plikami Camera Raw Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania Photoshop w Internecie (beta) Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta) Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta) Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta) Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta) Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich Współpraca z uczestnikami projektu Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze Pliki w chmurze Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji Przestrzeń robocza Podstawy pracy z przestrzenią roboczą Tworzenie dokumentów Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop Galerie narzędzi Preferencje wydajności Korzystanie z narzędzi Gesty dotykowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Zapowiedzi technologii Metadane i uwagi Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach Preferencje Domyślne skróty klawiaturowe Miarki Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych Określanie kolumn dla obrazu Cofanie i historia Panele i menu Umieszczanie plików Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka Ustawienia predefiniowane Dostosowywanie skrótów klawiszowych Siatka i linie pomocnicze Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji Photoshop dla projektantów Obszary kompozycji Podgląd urządzenia Kopiowanie kodu CSS z warstw Cięcie stron internetowych na plasterki Opcje HTML dotyczące plasterków Modyfikowanie układu plasterków Korzystanie z grafiki internetowej Tworzenie internetowych galerii zdjęć Podstawowe informacje o obrazie i kolorach Zmienianie rozmiarów obrazów Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych Rozmiar a rozdzielczość obrazu Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów Wyświetlanie obrazów Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów Wyświetlanie wielu obrazów Dostosowywanie próbników kolorów i próbek Obrazy HDR Dopasowywanie kolorów na obrazie Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny Tryby kolorów Wymazywanie części obrazu Tryby mieszania Wybieranie kolorów Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych Informacje o obrazie Filtry zniekształcania są niedostępne Informacje o kolorach Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki Próbka Tryb kolorów (tryb obrazu) Poświata kolorowa Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG Głębia bitowa i preferencje Warstwy Podstawy pracy z warstwami Bezpieczna edycja Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw Umieszczanie obrazów w ramkach Krycie warstw i mieszanie Warstwy masek Stosowanie filtrów inteligentnych Kompozycje warstw Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych Zarządzanie warstwami i grupami Efekty i style warstw Edytowanie masek warstw Wyodrębnianie zasobów Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających Generowanie zasobów obrazów z warstw Korzystanie z obiektów inteligentnych Tryby mieszania Łączenie kilku obrazów w portret grupowy Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw Kopiowanie kodu CSS z warstw Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw Warstwa Spłaszczanie Obrazy kompozytowe Tło Zaznaczenia Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania Tworzenie szybkich zaznaczeń Podstawy zaznaczania Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie Dopasowywanie zaznaczeń pikseli Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia Podstawy stosowania kanałów Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli Tworzenie tymczasowej szybkiej maski Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów Obliczenia dotyczące kanałów Zaznaczenie Obwiednia Dopasowywanie obrazów Wypaczenie perspektywy Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu Omówienie dopasowań kolorów Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych Dopasowanie Poziomy Dopasowywanie barwy i nasycenia Dopasowanie jaskrawości Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu Szybkie dopasowania tonalne Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów Obrazy HDR Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli Dopasowywanie kolorów na obrazie Kadrowanie i prostowanie zdjęć Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe Warstwy dopasowań i wypełnień Dopasowywanie krzywych Tryby mieszania Przygotowywanie obrazów do druku Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Filtr Rozmycie Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu Dopasowania koloru selektywnego Zastępowanie kolorów obiektu Adobe Camera Raw Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw Nowości we wtyczce Camera Raw Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw Tworzenie obrazów panoramicznych Obsługiwane obiektywy Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw Domyślne skróty klawiaturowe Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r. Podsumowanie nowych funkcji Wersje procesu we wtyczce Camera Raw Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw Naprawianie i przywracanie obrazów Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie Retuszowanie i naprawianie zdjęć Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów Przekształcenia obrazów Przekształcanie obiektów Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego Kadrowanie i prostowanie zdjęć Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek Punkt zbiegu Korzystanie z filtra Formowanie Skalowanie z uwzględnieniem zawartości Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek Wypaczenie Przekształcanie Panorama Rysowanie i malowanie Malowanie wzorków symetrycznych Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu Informacje o rysowaniu Rysowanie i edytowanie kształtów Narzędzia do malowania Tworzenie i modyfikowanie pędzli Tryby mieszania Dodawanie koloru do ścieżek Edytowanie ścieżek Malowanie za pomocą pędzla mieszającego Pędzle predefiniowane Gradienty Interpolacja gradientów Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek Rysowanie narzędziami Pióro Tworzenie wzorków Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku Zarządzanie ścieżkami Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych Tworzenie pędzli z teksturami Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli Gradient Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii Malowanie wzorkiem Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami Tekst Korzystanie z czcionek SVG OpenType Formatowanie znaków Formatowanie akapitów Tworzenie efektów tekstowych Edytowanie tekstu Odstępy między wierszami i między znakami Tekst arabski i hebrajski Czcionki Rozwiązanie problemów z czcionkami Tekst azjatycki Tworzenie tekstu Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8 Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop Wideo i animacja Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop Edytowanie warstw wideo i animacji Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji Wyświetlanie podglądu wideo i animacji Malowanie klatek na warstwach wideo Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów Tworzenie animacji poklatkowych Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Tworzenie animacji z osią czasu Tworzenie obrazów do materiałów wideo Filtry i efekty Korzystanie z filtra Formowanie Korzystanie z galerii rozmyć Podstawowe informacje dotyczące filtrów Dokumentacja efektów filtrów Dodawanie efektów świetlnych Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt Korzystanie z filtra Farba olejna Efekty i style warstw Stosowanie określonych filtrów Smużenie obszarów obrazu Zapisywanie i eksportowanie Zapisywanie plików w programie Photoshop Eksportowanie plików w programie Photoshop Obsługiwane formaty plików Zapisywanie plików w formatach graficznych Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji Zapisywanie plików PDF Technologia ochrony praw autorskich Digimarc Drukowanie Drukowanie obiektów 3D Drukowanie w programie Photoshop Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami Stykówki i prezentacje PDF Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów Drukowanie kolorów dodatkowych Bichromia Profesjonalne drukowanie obrazów Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop Automatyzacja Tworzenie operacji Tworzenie grafiki zależnej od danych Korzystanie ze skryptów Przetwarzanie wsadowe plików Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi Dodawanie operacji warunkowych Informacje o operacjach i panelu Operacje Nagrywanie narzędzi w operacjach Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop Zarządzanie kolorami Omówienie zarządzania kolorami Utrzymywanie spójności kolorów Ustawienia kolorów Korzystanie z profilów kolorów Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych Próby kolorów Content Authenticity Informacje o poświadczeniach zawartości Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Drukowanie obiektów 3D Malowanie 3D Ulepszenia panelu 3D | Photoshop Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D Tworzenie obiektów i animacji 3D Stosy obrazów Obieg pracy z grafiką 3D Pomiary Pliki DICOM Programy Photoshop i MATLAB Zliczanie obiektów na obrazie Łączenie i konwertowanie obiektów 3D Edytowanie tekstur 3D Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Ustawienia panelu 3D W przypadku programu Photoshop starszego niż Photoshop CC niektóre funkcje omówione w tym artykule mogą być dostępne wyłącznie w wersji Photoshop Extended. Program Photoshop nie ma osobnej wersji Extended. Wszystkie funkcje programu Photoshop Extended są dostępne w programie Photoshop. Obieg pracy przy animacji klatek W programie Photoshop do tworzenia klatek animacji służy panel Oś czasu. Każda klatka stanowi konfigurację warstw. Ilustracja animacji Rysunek roweru znajduje się na osobnej warstwie; w poszczególnych klatkach animacji warstwa przyjmuje inne położenie. Aby utworzyć animację klatkową w programie Photoshop, skorzystaj z następującego, ogólnego planu pracy. Jeśli nie są jeszcze widoczne, otwórz panele Oś czasu i Warstwy. Panel Oś czasu musi być w trybie animacji klatek. Kliknij strzałkę w dół na środku panelu Oś czasu, wybierz polecenie Utwórz animację klatek i kliknij przycisk obok strzałki. Dodaj warstwę lub przekonwertuj warstwę Tło. Ponieważ warstwy Tło nie można animować, trzeba dodać nową warstwę lub przekonwertować tło na zwykłą warstwę. Zobacz Konwersja tła i warstw. Dodaj zawartość do animacji. Jeżeli animacja zawiera kilka niezależnie animowanych obiektów lub jeżeli chcesz zmienić kolor obiektu albo całkowicie wymienić zawartość klatki, to utwórz obiekty na osobnych warstwach. Dodaj klatkę w panelu Oś czasu Edytuj warstwy zaznaczonej klatki. Wykonaj jedną z następujących czynności: Wyświetl lub ukryj warstwy. Zmień położenie obiektów lub warstw, aby zawartość się poruszała. Zmień krycie warstw, aby zawartość pojawiała się lub znikała. Zmień tryb mieszania warstw. Dodaj style Photoshop zapewnia wiele narzędzi pozwalających zachować te same parametry warstwy w różnych klatkach. Zobacz Ujednolicanie właściwości warstwy w klatkach animacji. Dodaj kolejne klatki i odpowiednio edytuj warstwy. Liczba możliwych do utworzenia klatek jest ograniczona tylko przez ilość pamięci dostępnej dla programu Photoshop. Panel zawiera polecenie Wygeneruj klatki pośrednie, które pozwala generować klatki obrazujące pośrednie zmiany wyglądu między dwiema wybranymi klatkami. Polecenie to pozwala szybko tworzyć takie animacje, jak przesuwanie obiektu na ekranie czy stopniowe pojawianie się lub zanikanie obiektu. Zobacz Generowanie klatek pośrednich. Ustaw opóźnienie klatek i opcje zapętleń. Z każdą ramką można skojarzyć pewne opóźnienie. Można też zdefiniować pętlę, która będzie powodowała, że animacja zostanie odtworzona zadaną liczbę razy lub będzie odtwarzana w sposób ciągły. Zobacz Określanie opóźnienia w animacjach klatkowych oraz Określanie opcji pętli w animacjach klatkowych. Obejrzyj podgląd animacji. Za pomocą opcji w panelu Oś czasu odtwarzaj animację już podczas jej tworzenia. Potem użyj polecenia Zapisz dla Internetu, aby wyświetlić podgląd animacji w przeglądarce internetowej. Zoptymalizuj animację pod kątem przyszłej efektywności pobierania. Są dostępne różne opcje zapisywania animacji klatek: Zapisz jako animowany plik GIF za pomocą polecenia Zapisz dla Internetu. Polecenie zapisania w formacie programu Photoshop (PSD) umożliwia późniejsze kontynuowanie pracy z animacją. Jest również możliwe zapisanie sekwencji obrazów, filmu QuickTime oraz odrębnych plików. Zobacz też Eksportowanie plików wideo lub sekwencji obrazów. Dodawanie klatek do animacji Dodawanie klatek jest pierwszym etapem tworzenia animacji. Jeśli obraz jest otwarty, panel Oś czasu wyświetla ten obraz jako pierwszą klatkę nowej animacji. Każda klatka dodana do animacji wygląda początkowo jak klatka umieszczona bezpośrednio przed nią. Następnie klatkę można zmieniać, używając panelu Warstwy. Panel Oś czasu musi być w trybie animacji klatek. Kliknij przycisk Powiel zaznaczone klatki . Zaznaczanie klatek animacji Przed rozpoczęciem pracy nad klatką należy zaznaczyć ją jako klatkę bieżącą. Zawartość klatki bieżącej jest wyświetlana w oknie dokumentu. W przypadku zaznaczenia wielu klatek w panelu Oś czasu jest wyświetlana tylko bieżąca klatka. Miniaturki zaznaczonych klatek są podświetlone. Klatka bieżąca jest oznaczona wąską obwiednią wokół miniaturki. Zaznaczanie jednej klatki animacji Wykonaj jedną z następujących czynności w panelu Oś czasu: Kliknij klatkę. Aby zaznaczyć kolejną klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz następną klatkę . Aby zaznaczyć poprzednią klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz poprzednią klatkę . Aby zaznaczyć pierwszą klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz pierwszą klatkę . Zaznaczanie wielu klatek animacji Wykonaj jedną z następujących czynności w panelu Oś czasu: Aby zaznaczyć klatki sąsiadujące ze sobą, kliknij kolejną klatkę z wciśniętym klawiszem Shift. Następna klatka i wszystkie klatki pomiędzy nią a klatką pierwszą zostaną dodane do zaznaczenia. Aby zaznaczyć kilka klatek rozmieszczonych w różnych miejscach animacji, klikaj kolejne klatki z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub Command (Mac OS), dodając je do zaznaczenia. Aby zaznaczyć wszystkie klatki, z menu panelu wybierz opcję Zaznacz wszystkie klatki. Aby usunąć klatkę z zaznaczenia, kliknij ją wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Edytowanie klatek animacji W panelu Oś czasu zaznacz przynajmniej jedną klatkę. Wykonaj jedną z następujących czynności: Aby edytować zawartość obiektów w klatkach animacji, posłuż się panelem Warstwy, modyfikując warstwy obrazu mające wpływ na tę klatkę. Aby zmienić położenie obiektu w klatce animacji, zaznacz warstwę zawierającą ten obiekt na panelu Warstwy i przeciągnij ją na nowe miejsce. Można zaznaczać i przesuwać wiele klatek naraz. Przeciągnięcie klatek, które nie leżą obok siebie, spowoduje umieszczenie ich w nowym miejscu jedna za drugą. Aby odwrócić kolejność klatek animacji, z menu panelu wybierz polecenie Odwróć klatki. Nie muszą to być klatki następujące po sobie. Można odwrócić dowolne zaznaczone klatki. Aby usunąć zaznaczone klatki, z menu panelu Oś czasu wybierz polecenie Usuń klatkę lub kliknij ikonę Usuń , a następnie kliknij przycisk Tak, aby potwierdzić usunięcie. Można także przeciągnąć zaznaczoną klatkę na ikonę Usuń. Ujednolicanie właściwości warstwy w klatkach animacji Przyciski ujednolicania (Ujednolić położenie warstwy, Ujednolić widoczność warstwy oraz Ujednolić styl warstwy), dostępne na panelu Warstwy, określają sposób, w jaki zmiany atrybutów aktywnej klatki animacji wpływają na inne klatki na tej samej warstwie. Po włączeniu przycisku ujednolicania dany atrybut będzie zmieniany na wszystkich klatkach aktywnej warstwy. Gdy przycisk jest wyłączony, zmiany obowiązują tylko dla aktywnej klatki. Opcja Wybierz klatkę 1 na panelu Warstwy również określa sposób, w jaki zmiany atrybutów pierwszej klatki wpływają na inne klatki na tej samej warstwie. Gdy opcja ta jest zaznaczona, to zmiana atrybutu w pierwszej klatce spowoduje, że wszystkie klatki na aktywnej warstwie zmienią się zgodnie z pierwszą (z zachowaniem już istniejącej animacji). Ujednolicanie właściwości warstwy W panelu Oś czasu zmień atrybut na jedną klatkę. Propagowanie klatki 1 Na panelu Warstwy wybierz opcję Propaguj klatkę 1. W panelu Oś czasu zmień atrybut na pierwszą klatkę. Zmieniony atrybut zostanie zastosowany (w sposób względny) do wszystkich kolejnych klatek na warstwie. Klatki można również propagować, zaznaczając grupę kolejnych klatek na warstwie z wciśniętym klawiszem Shift i zmieniając atrybut w jednej z zaznaczonych klatek. Pokazywanie lub ukrywanie przycisków ujednolicania warstwy Z menu panelu Warstwy wybierz polecenie Opcje animacji, a następnie wybierz jedną z poniższych opcji: Automatycznie Wyświetla przyciski ujednolicania warstw, gdy jest otwarty panel Oś czasu. Zawsze pokazuj Wyświetla przyciski ujednolicania warstw niezależnie od tego, czy panel Oś czasu jest otwarty czy zamknięty. Zawsze ukrywaj Ukrywa przyciski ujednolicania warstw niezależnie od tego, czy panel Oś czasu jest otwarty czy zamknięty. Kopiowanie klatek z właściwościami warstw Aby zrozumieć, co dzieje się podczas kopiowania i wklejania klatki, należy przyjąć, że klatka jest powieloną wersją obrazu z określoną konfiguracją warstw. Podczas kopiowania klatki kopiowana jest konfiguracja warstw (włącznie z ustawieniami widoczności, położenia i innych właściwości każdej warstwy). Podczas wklejania klatki opisana konfiguracja warstw jest stosowana do klatki docelowej. W panelu Oś czasu zaznacz przynajmniej jedną klatkę, którą chcesz skopiować. Z menu panelu wybierz polecenie Kopiuj klatki. Zaznacz klatkę lub klatki docelowe animacji (bieżącej lub innej). Z menu panelu wybierz polecenie Wklej klatki. Wybierz metodę wklejania: Zastąp klatki Zaznaczone klatki są zastępowane klatkami skopiowanymi. Nie są dodawane nowe warstwy. Właściwości każdej z istniejących warstw w klatkach docelowych są zastępowane właściwościami skopiowanych warstw. Przy wklejaniu klatek pomiędzy obrazami, do obrazu są dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne są tylko warstwy wklejone (istniejące warstwy zostają ukryte). Wklej nad zaznaczeniem Zawartość wklejanych klatek jest dodawana w postaci nowych warstw obrazu. Przy wklejaniu klatek do tego samego obrazu liczba warstw obrazu podwaja się. W klatkach docelowych widoczne są nowe wklejone warstwy, a warstwy oryginalne zostają ukryte. W klatkach innych niż docelowe, nowe warstwy wklejone pozostają ukryte. Wklej przed zaznaczeniem lub Wklej po zaznaczeniu Skopiowane klatki są dodawane przed klatką docelową lub po niej. Przy wklejaniu klatek pomiędzy obrazami do obrazu są dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne są tylko warstwy wklejone (istniejące warstwy zostają ukryte). (Opcjonalnie) Aby połączyć wklejone warstwy na panelu Warstwy, wybierz opcję Połącz dodane warstwy. Ta opcja działa tylko w przypadku wklejania klatek do innego dokumentu. Wybierz ją, jeśli wklejone warstwy będą przesuwane jako jeden obiekt. Generowanie klatek pośrednich Angielski odpowiednik terminu wtrącanie, czyli „tweening”, wywodzi się od terminu "in betweening", który w żargonie specjalistów oznacza tworzenie klatek pośrednich. Technika generowania klatek pośrednich (interpolacja) znacznie skraca czas potrzebny do tworzenia efektów animacji, takich jak stopniowe wyświetlanie i wygaszanie obiektów czy przesuwanie elementów w kadrze. Wygenerowane klatki pośrednie mogą być edytowane oddzielnie. Polecenie Generuj klatki pośrednie służy do automatycznego dodawania lub modyfikowania serii klatek umieszczonych pomiędzy dwiema istniejącymi klatkami, poprzez równomierne zróżnicowanie atrybutów warstw (położenie, krycie lub parametry efektów) nowych klatek tak, by wywołać wrażenie ruchu. Na przykład, aby wygasić warstwę, należy ustawić jej krycie w klatce początkowej na 100%, a w klatce końcowej na 0%. Po wygenerowaniu klatek pośrednich, krycie warstwy będzie stopniowo zmniejszane w kolejnych klatkach. Stosowanie funkcji generowania klatek pośrednich do animowania położenia tekstu Aby zastosować generowanie klatek pośrednich do określonej warstwy, zaznacz ją na panelu Warstwy. Zaznaczyć jedną ramkę lub kilka ramek jedna za drugą. Jeśli zaznaczono jedną klatkę, to należy określić, czy ma to być klatka przed, czy za klatkami pośrednimi. Jeśli zaznaczono dwie klatki umieszczone obok siebie, to nowe klatki zostaną umieszczone pomiędzy nimi. Jeśli zaznaczono więcej niż jedną klatkę, to klatki pomiędzy pierwszą zaznaczoną klatką i ostatnią zaznaczoną klatką zostaną zastąpione nowymi klatkami. Jeśli zaznaczona zostanie pierwsza i ostatnia klatka animacji, to klatki zostaną potraktowane jak klatki umieszczone jedna za drugą, a klatki pośrednie zostaną umieszczone za klatką ostatnią. (Metoda ta jest wygodna przy wielokrotnych pętlach w animacji.) Wykonaj jedną z następujących czynności: W panelu Oś czasu kliknij przycisk Wygeneruj klatki pośrednie. Z menu panelu wybierz polecenie Wygeneruj klatki pośrednie. Określ warstwę lub warstwy, które mają być zmienione w dodawanych klatkach: Wszystkie warstwy Zmieniane będą wszystkie warstwy zaznaczonej klatki. Wybrana warstwa Będzie zmieniana tylko aktualnie zaznaczona warstwa. Określ zmienne atrybuty warstwy: Położenie Zmiana będzie dotyczyć położenia warstwy. Położenie warstwy w kolejnych klatkach będzie zmieniane stopniowo, od położenia określonego w pierwszej klatce do położenia określonego w ostatniej. Krycie Zmiana będzie dotyczyć krycia. Krycie w kolejnych klatkach będzie zmieniane stopniowo, od krycia określonego w pierwszej klatce do krycia określonego w ostatniej. Efekty Zmiana będzie dotyczyć efektów warstwy. Ustawienia efektów w kolejnych klatkach będą zmieniane stopniowo, od ustawień określonych dla pierwszej klatki do ustawień określonych dla ostatniej. Jeśli w kroku 2 zaznaczono jedną klatkę, należy określić miejsce dodania klatek. Służy do tego menu Wygeneruj klatki pośrednie: Następna klatka Klatki będą dodawane pomiędzy zaznaczoną klatką i klatką umieszczoną za nią. Ta opcja jest niedostępna, gdy w panelu Oś czasu jest zaznaczona pierwsza klatka. Pierwsza klatka Klatki będą dodawane pomiędzy ostatnią klatką i pierwszą klatką. Ta opcja jest dostępna tylko pod warunkiem, że w panelu Oś czasu jest zaznaczona ostatnia klatka. Poprzednia klatka Klatki będą dodawane pomiędzy zaznaczoną klatką i klatką umieszczoną przed nią. Ta opcja nie jest dostępna, gdy w panelu Oś czasu jest zaznaczona ostatnia klatka. Ostatnia klatka Klatki będą dodawane pomiędzy pierwszą klatką i ostatnią klatką. Ta opcja jest dostępna tylko pod warunkiem, że w panelu Oś czasu jest zaznaczona pierwsza klatka. Wprowadź wartość w polu Klatki do dodania lub zmień liczby w klatkach za pomocą strzałek w górę i w dół. (Ta opcja jest niedostępna, jeżeli zaznaczono więcej niż dwie klatki). Dodawanie nowej warstwy dla każdej klatki Polecenie Dodaj nową warstwę dla każdej nowej klatki automatycznie dodaje nową warstwę widoczną w nowej klatce, ale ukrytą we wszystkich innych klatkach. Opcja ta pozwala zaoszczędzić sporo czasu, zwłaszcza podczas tworzenia animacji wymagających dodawania nowych elementów wizualnych do wszystkich klatek. Wybierz opcję Utwórz nową warstwę dla każdej nowej klatki z menu panelu Oś czasu. O zaznaczeniu opcji informuje znacznik. Ukrywanie warstw w klatkach animacji Nowoutworzona warstwa jest domyślnie widoczna we wszystkich klatkach animacji. Aby wyświetlać nowe warstwy tylko w aktywnych klatkach, należy usunąć zaznaczenie opcji Nowe warstwy widoczne we wszystkich klatkach w menu panelu Oś czasu. Aby ukryć warstwę w określonej klatce, zaznacz tę klatkę i ukryj odpowiednią warstwę w panelu Warstwy. Określanie opóźnienia w animacjach klatkowych Opóźnienie, czyli czas, przez jaki wyświetlana jest klatka, można ustawiać dla pojedynczych klatek lub dla wielu klatek w animacji. Czas opóźnienia jest wyświetlany w sekundach. Ułamki sekund są wyświetlane w postaci dziesiętnej. Na przykład, jedna czwarta sekundy jest określona jako 0,25. Jeśli ustawi się opóźnienie bieżącej klatki, to wartość ta zostanie zapamiętana i będzie stosowana do kolejno tworzonych klatek. Zaznacz przynajmniej jedną klatkę w panelu Oś czasu. Kliknij wartość Opóźnienie pod zaznaczoną klatką, aby wyświetlić menu podręczne. Wybierz wartość z wysuwanego menu. (Ostatnia z używanych wartości jest widoczna na dole menu.) Wybierz opcję Inna, wpisz wartość w oknie Ustaw opóźnienie klatki i kliknij OK. Jeśli zaznaczono kilka klatek, to określenie wartości opóźnienia dla jednej z zaznaczonych klatek jest stosowane do wszystkich klatek. Wybieranie opcji zwalniania klatek Opcja znikania klatek decyduje o tym, czy klatka bieżąca ma zniknąć przed wyświetleniem klatki następnej. Opcja znikania jest określana dla animacji z przezroczystym tłem, w której klatka bieżąca może być widoczna spod obszarów przezroczystych klatki następnej. Opcje znikania klatek A. Klatka z przezroczystym tłem i zaznaczoną opcją Przywróć do tła B. Klatka z przezroczystym tłem i opcją Nie rozmieszczaj Ikona metody znikania wskazuje, czy dla klatki ustawiono opcję Nie rozmieszczaj czy Rozmieść . Ikony nie są wyświetlane, jeśli opcja znikania jest ustawiona na Automatycznie. Zaznacz wybrane klatki, dla których chcesz ustawić opcje znikania. Kliknij miniaturkę klatki prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymując klawisz Control (Mac OS), aby wyświetlić menu kontekstowe Opcja znikania. Automatycznie Opcja znikania klatki bieżącej jest wybierana automatycznie, jeśli klatka następna zawiera warstwy przezroczyste. W przypadku większości animacji, domyślna opcja Automatycznie daje pożądane rezultaty. Aby zachować klatki zawierające przezroczystość, zaznacz opcję Automatyczne usuwanie, gdy korzystasz z opcji optymalizacji „Usuwanie nadmiarowych pikseli”. Nie rozmieszczaj W czasie wyświetlania klatki następnej klatka bieżąca nie znika. Klatka bieżąca (i klatki poprzednie) mogą być widoczne pod przezroczystymi obszarami klatek następnych. Gdy jest używana opcja Nie usuwaj, animację należy przejrzeć w przeglądarce. Rozmieść Przed wyświetleniem klatki następnej, klatka bieżąca znika całkowicie. Wyświetlana jest tylko jedna klatka, a klatka bieżąca nie jest widoczna spod przezroczystych obszarów klatki następnej. Określanie opcji pętli w animacjach klatkowych Zaznaczenie opcji pętli pozwala określić, ile razy sekwencja animacji ma być potwarzana podczas odtwarzania. Kliknij pole wyboru opcji powtarzania w lewym dolnym rogu panelu Oś czasu. Wybierz liczbę powtórzeń: Jednokrotnie, 3 razy, Bez ograniczeń lub Inne. Jeśli wybrana została opcja Inne, wpisz odpowiednią wartość w oknie dialogowym Ustaw liczbę powtórzeń i kliknij OK. Opcje powtarzania można także ustawić w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu. Usuwanie całej animacji Z menu panelu Oś czasu wybierz polecenie Usuń animację. Zaloguj się na swoje konto
jak zrobić baner w photoshopie